阿里巴巴的手游平臺還將為用戶和開發(fā)者提供基于本身業(yè)務的同一賬戶、支付、虛擬貨泉、大數(shù)據(jù)統(tǒng)計、阿里云(服務器及帶寬托管)等服務,提供一個“利便、易用、安全”的游戲體驗環(huán)境。我們必需為游戲爭取一個健康生態(tài)環(huán)境”。我們相信這一結(jié)局在微信里也會產(chǎn)生。他表示,對于單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務,聯(lián)合運營的游戲則采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%以籠蓋本錢和用戶激勵,游戲開發(fā)者獲得70%的收益,剩余10%將用于支持農(nóng)村孩子教育發(fā)展。 
    阿里巴巴團體新聞發(fā)言人王帥還表示:“我們對游戲市場壟斷、山寨的現(xiàn)狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態(tài)的破壞很不滿。目前淘寶7億的用戶量、阿里云的服務上風以及支付寶的資源都可以看作是阿里手游平臺的獨特上風。據(jù)了解,阿里巴巴數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧是該平臺負責人,他此前系騰訊團體副總裁,負責騰訊數(shù)字娛樂及多媒體業(yè)務。假如游戲工業(yè)繼承保持1:9的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,游戲運營商只分10%),那么游戲工業(yè)的畸形就不會改變。